Zaraz rozlosuję role i otrzymacie PW ze swoją tożsamością. Postarajcie się z nią nie wydać

Np nie mówcie Detektywowi że jesteście mafiozem czy cuś
Lista graczy:
lawliet8665 - ofiara karniaków, niewinna
Snufkin - druga ofiara linczu, niewinny
Cichy
sea_Acea
_Damian_ - pierwsza ofiara linczu, niewinny
Des - pierwsza ofiara mordu mafii
Marcela
Rarity
Trebron
Fearless
Visionary - ofiara karniaków, niewinny
Jest 11 osób. To za mało by wprowadzić dwie nowe role, ale jedna się chyba zmieści
2 graczy - mafiozi, to ich muszą znaleźć pozostali gracze. Mafiozi wybierają spośród siebie OC czyli ulepszonego mafioza, który jest odporny na sprawdzanie detektywa(jeśli detektyw sprawdzi OC, to dowiaduje się, że dany gracz jest niewinny).
1 gracz - detektyw, w dni, w które odbywa się mord mafii ma sprawdzenie, czyli pisze do mnie PW z nickiem osoby, którą chce sprawdzić. Ja wtedy mówię detektywowi czy dany gracz jest winny(jest mafiozem) czy niewinny(jest miastowym). OC jest odporny na tę zdolność.
1 gracz - opryszek, nie jest informowany o swojej roli. Myśli, że jest zwykłym miastowym. Jeśli detektyw sprawdzi opryszka, to dostanie informację, że dany gracz jest winny(co jest nieprawdą, to tylko taka zmyłka dla detektywa)
Pozostali gracze - miastowi.
Harmonogram:
17.08.16. - godz. 22.00 - pierwszy Mord Mafii, sprawdzenie detektywa
18.08.16. - godz. 21.00 - pierwszy lincz
19.08.16. - godz. 21.00 - drugi lincz, godz. 22.30 - drugi Mord Mafii, sprawdzenie detektywa
20.08.16. - godz. 21.00 - trzeci lincz
21.08.16. - godz. 21.00 - czwarty lincz, godz. 22.30 - trzeci Mord Mafii, sprawdzenie detektywa
22.08.16. - godz. 21.00 - piąty lincz
23.08.16. - godz. 21.00 - szósty lincz, godz. 22.30 - czwarty Mord Mafii, sprawdzenie detektywa
Miasto wygrywa, gdy zabije wszystkich mafiozów. Mafia wygrywa, gdy liczba mafiozów będzie równa liczbie "tych dobrych".
Podczas Mordów Mafii to mafiozi decydują kto ma zginąć. Proszę, by mafiozi zdecydowali kto ma zostać OC i napisali mi o tym. W dni Mordu proszę o PW od OC o tytule Mord(x), gdzie x to numer Mordu, w samej wiadomości ma być nick osoby do zlikwidowania.
Detektyw może się ze mną umówić, w których godzinach chce sprawdzać, ale najlepiej gdyby była to okolica godziny 21. Detektyw pisze do mnie PW o tytule Sprawdzenie(x), gdzie x to numer sprawdzenia, w wiadomości nick osoby do sprawdzenia.
Każdy gracz, powtarzam KAŻDY, ma w dni z linczem(czyli prawie wszystkie) napisać do mnie PW o tytule Lincz(x), gdzie x to numer Linczu, w wiadomości nick osoby, na którą głosuje się w linczu. Gracz, który zdobędzie najwięcej głosów ginie i ujawniane jest czy był winny czy niewinny. Ujawniane jest kto na kogo głosował, nie tylko kto zginął. To właśnie w linczach miasto ma szansę zabić mafioza.
Detektyw może się ujawnić w każdym momencie gry, ale raczej oczywiste jest, że nie powinien robić tego zbyt pochopnie, bo od razu stanie się celem Mafii. Poza tym trzeba też pamiętać, że każdy gracz może napisać, że jest detektywem, ale nie musi to być prawda.
Aha, proszę też, byście nie sprawdzali kto jest online i co robią inni, albo nie wchodzili na profile innych graczy. To niezbyt popłaca
Jeśli macie jakieś pytania to spokojnie możecie mnie pytać na PW. Większość jednak już grała, także myślę, że nie będzie już jakichś wielkich problemów.
Punkty karne:
- 1 pkt za brak choć jednego posta w wątku dziennie(historyjki się nie liczą)
- 1,5 pkt za brak głosu w linczu
Uzyskanie 5 punktów skutkuje wyrzuceniem danej osoby z gry.
Jeśli chodzi o tło fabularne, to proszę was tylko o jedną krótką historyjkę, którą macie napisać do pierwszego Mordu Mafii, czyli do jutra, do godziny 22. Potem historyjki nie są już obowiązkowe, ale są mile widziane. Taka przykładowa historyjka na początku gry wygląda mniej więcej tak: Jak się nazywa wasza postać, jakiej jest rasy, ile ma lat, czym się zajmuje. Potem można pisać np, że czuje niepokój tym co się dzieje w mieście, napisać coś więcej o pracy waszego bohatera, no cokolwiek. Proszę, byście pisali je kursywą.
Rasy, które możecie sobie wybrać:
- Ludzie - raczej nie ma co specjalnie ich opisywać.
- Krasnoludy - około 1,5m wzrostu, brodate(nawet kobitki), znakomici kowale i jubilerzy. Bardzo drażliwe i obrażalskie.
- Gremliny - metr wzrostu, zielone, mają długie nosy i uszy, bardzo interesują się nauką. Trochę zarozumiałe.
- Elfy - trochę wyższe od ludzi, spiczastouche, mają wrodzony talent do magii. Niektóre są łagodne, inne bardzo dumne i wyniosłe.
- Koboldy - mniej więcej wzrostu krasnoludów, ale o wiele szczuplejsze. Związane z naturą, przez co żyją raczej we wsiach lub na obrzeżach miast.
Ibirra - Nova to miasto położone w samym centrum Księstwa Puszczyka. Zbudowane zostało na ruinach dawnej twierdzy Gremlinów. Prawie 300 lat temu upadło Wielkie Cesarstwo Gremlinów i na jego gruzach powstało mnóstwo państewek toczących ze sobą nieustanne wojny. Ale Księstwo Puszczyka było wyjątkiem. Choć dość małe i niezbyt obfite w surowce naturalne, to jednak dość szybko stało się bogatym kraikiem o różnorodnej kulturze. Zamieszkiwało je bowiem większość ras na kontynencie współpracujące ze sobą i dzielące się nawzajem swoimi umiejętnościami i wiedzą, co nie zdarzało się nigdzie indziej. Ludzie zajmowali się głównie handlem, sprowadzali potrzebne towary do księstwa, ale wielu ludzi zajmowało się także innymi potrzebnymi rzeczami. Krasnoludy wytwarzały niezwykle wytrzymałe i piękne przedmioty z wszelkich znanych metali. Większość pracowała w kuźniach, ale część zajmowała się jubilerstwem. Pozostałe po upadku Cesarstwa Gremliny parały się alchemią i wytwarzaniem tajemniczych substancji. Koboldy za to zajmowały się rzemiosłem i rolnictwem. Elfy zaś były mistrzami magii i głównie pracowały jako uzdrowiciele.
Ibirra - Nova było stolicą księstwa, księstwa, które zaczynało się coraz bardziej liczyć na świecie. Nie wszystkim się to podobało. Podobno sąsiednie Królestwo Zmierzchu przekupiło niektórych mieszkańców stolicy, by siali chaos w mieście zabijając niewinnych.
Ale to przecież tylko plotki...
A może nie?
Coś się zaczynało dziać w Ibirra - Nova. Złe siły były w mieście. I naprawdę ich zadaniem było szerzenie chaosu. Ich zadaniem było nieść śmierć.